반응형 게임이론2 게임이론 [팃포탯(tit for tat) 전략] 게임이론의 전제는 어떤 사람이건 나쁜 행동(배신)을 할 수도 있고 반대로 착한 행동(협력)도 할 수 있다는 것입니다. 타고난 품성과 상관없이 게임의 환경에 따라 사람은 배신과 협동을 선택하게 됩니다. 게임 전략에 따라 나쁜 놈들로부터 얼마든지 선한 협력을 유도할 수 있습니다. 상대의 협력을 이끌어내는 최고의 전략 '팃포탯(tit for tat)'입니다. [광인일기], [아큐정전]을 쓴 중국의 문학가 겸 사상가 루싄(1881 ~ 1936)은 1929년 '페어플레이는 아직 이르다.'라는 글을 발표했습니다. 이 글에서 루싄은 "사람을 무는 개가 물에 빠졌을 때 그 개를 구해줘서는 안 된다. 오히려 더 두들겨 패야한다. 그렇지 않으면 개가 물에 나와 다시 사람을 문다."라는 대목이 있습니다. 게임이론에 따르면 .. 2022. 11. 18. 게임이론의 정의 게임이론(game theory)이라는 용어를 한 번쯤은 들어봤을 것입니다. 게임이론을 아주 간단히 정의하면 게임 상황을 활용해 인간의 선택에 관해 연구하는 학문입니다. 그런데 여기서 말하는 게임이란 무엇을 정의하는지 알아봅시다. 게임이란 두 명 이상의 참여자들이 상호작용을 통해 각자의 이익을 추구하지만, 어느 누구도 그 결과를 자기 마음대로 결정 수 없는 전략적 상황을 의미합니다. 즉 게임 참여자가 게임의 결과를 일방적으로 결정할 수 없다는 것이 게임이 가진 가장 큰 특징이라는 것인데, 사실 우리는 아는 거의 모든 게임이 게임이론에서 말하는 게임이라고 생각하면 됩니다. 예를 들어 보드게임, 오락실 게임, 카지노 게임, 그리고 최근 유행하는 온라인 게임까지 모두 게임에 해당합니다. 이 모든 게임에서는 게임.. 2022. 11. 15. 이전 1 다음 반응형