본문 바로가기
반응형

분류 전체보기259

닌텐도가 고안해낸 게임 플랫폼 모델 경제 닌텐도는 화투 제조판매 회사였다. 3대 사장 야마우치 히로시는 제2차 세계대전 후인 1949년 할아버지가 갑자기 사망하자 스물두 살이라는 어린 나이에 사장에 오른다. 그가 맨 처음에 나선 일은 노동쟁의의 해결이었는데 이를 마무리를 짓는 데만 꼬박 6년이 걸렸다. 얼마나 힘들었는지 몸이 망가질 정도였다. 하지만 그는 회사에서 부업 삼아 만들던 도박장용 트럼프를 어린이용 완구 제품으로 탈바꿈하고 사업을 크게 도약시켰다. 트럼프 게임에 디즈니 캐릭터가 그려진 설명서를 첨부, 플라스틱제 트럼프를 만들기 위해 제조공장을 건설 이를 발판 삼아 닌텐도는 완구 제조업체로 변신을 시도한다. 야마우치는 장난감을 만들며 시간을 때우던 설비보수요원 요코이 군페이를 발탁하고 그의 아이디어로 울트라 핸드(집게손), 울트라 머신(.. 2022. 12. 4.
월마트와 세븐일레븐의 물류 네트워크 경제학 1962년 3월 1일 미국에서 최초의 종합 할인점 디스카운트 스토어가 탄생한다. A&P나 울워스 같은 중소 점포가 아니라 수만 가지 아이템을 취급하는 박리다매의 대규모 잡화 점포가 생겨난 것이다. 바로 K마트다. K마트는 이미 중소백화점을 거느린 커다란 규모의 일용잡화 체인이었으나 사장 해리 커닝햄은 주주들의 반대를 무릅쓰고 종합 할인점으로 단숨에 업태 전환을 시도했다. 그해에만 18개 점포 4년 후 162점포의 문을 연 K마트는 2개월 후에 같은 할인점포를 연 다른 회사를 제치고 업계 1위에 올랐다. 하지만 종합 할인점은 수만 가지 아이템을 취급하기 때문에 팔지 못하는 상품을 대량으로 떠안고 있어야 했다. 그래도 인구가 많은 큰 상권에 집객효과가 높은 원스톱형 대형점포를 낮은 비용으로 운영했기 때문에 .. 2022. 12. 3.
혼다와 도요타 자동차 미국 시장을 사로잡다 1959년 오토바이로 미국 시장에 진출한 혼다는 우여곡절 끝에 기대 이상의 성공을 거두었다. 그리고 1963년 자동차 제조에 뛰어들어 1970년에는 미국에서 판매를 개시했다. 하지만 T형 포드(1908)가 출시된 이래 60년간 포드, 크라이슬러, GM에 익숙하고 그 딜러와 오랫동안 교분을 나누었던 미국의 풍요로운 대중에게 일본제 소형차는 환영받지 못했다. 품질도 여전히 높다고는 말할 수 없어서 싸구려에 후진 상품이라는 인상이 강했다. 하지만 그러한 흐름에 큰 변화가 찾아온다. 마스키 법이 미국 의회를 통과하여 5년 이내에 배기가스에 함유된 유해성분을 10분의 1로 줄인다는 시행령이 자동차 제조업체에 시행된 것이다. 미국 빅 3 업체는 모두 한 목소리로 불가능하다고 반발했다. 하지만 혼다 소이치로는 이것이.. 2022. 12. 2.
사회 학습 이론(social learning theory) 소비 상황에서 소비자들은 모방할 만한 가치가 있는 대상을 주목하고 그 행동을 기억에 저장하고 있다가 상황이 될 때 동기가 발생하여 관찰 대상의 행동을 따라 하게 된다. 공익광고협의회가 만든 공익광고는 아무 데나 쓰레기를 버리는 부끄러운 행동을 하는 사람이 과연 당당하게 대한민국 국민이라고 외칠 수 있는지에 대해 부정적인 이미지를 제시한다. 이는 사람들이 모델의 행동을 관찰한 후 행동의 결과가 가진 가치를 판단하고 그에 따라 모델의 긍정적 행동을 따라 하거나 부정적 행동을 따라 하지 않게 하려는 것으로 광고를 본 사람들이 더 이상 쓰레기를 버리지 않게 하려는 의도가 담겨 있다. 반두라의 사회 학습 이론은 연합 학습과 인지 학습을 통합한 것으로 모델링을 통한 관찰 학습이 일어나는 과정을 아래와 같이 제시하고.. 2022. 12. 1.
반응형